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Tête pilote CNC
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VincentB
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MessagePosté le: 21/11/2006 11:19    Sujet du message: Tête pilote CNC Répondre en citant

Quelles serait les pistes a suivre pour trouver des fichiers de tête exploitable à la cnc? modelage 3d de personnages de jeux? quel format? Poser ne le ferait pas? pouvoir les transformer pour être exploitable avec Ninos?
je pensais par exemple prendre un bloc de balsa dur et pouvoir au moins usiner la face avant, soit pour faire des exemplaires uniques, soit les mouler comme Fred à fait, je pense que le sujet t'interresse aussi Fred, maintenant que tu as la machine Wink
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loopingfred
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MessagePosté le: 21/11/2006 12:32    Sujet du message: Répondre en citant

Ahhhhhh
On peu importer des fichiers 3D studio dans Ninos ! Very Happy
Fonction Usinage 3D.. Encore mieux que le BMP-->3d !

Bon, maintenant... Quelqu'un sait se servir de 3D studio qui pourrait nous sortir une tete ?

Fred



"Je ponce, donc j'essuie" - Rachel
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VincentB
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MessagePosté le: 05/12/2006 10:57    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai récupéré une tête dans Métasequoia, enregistré une copie en dxf, ouvert ce dxf dans turbocad et enregistré une copie en STL
ci joint le . stl
il s'ouvre avec Ninos, mais je suppose qu'il faudrait couper en 2 la tête, pour usiner que la face avant dans un premier temps,
Fred tu peux regarder comment couper la tête a partir du dxf, je n'arrive pas le faire avec autocad
je te joins le dxf par mail
quelqu'un pourra peut être nous aiguiller pour le reste a partir du stl?



tete.zip
 Description:
Tête en .stl

Télécharger
 Nom du fichier:  tete.zip
 Taille du fichier:  206.28 Ko
 Téléchargé:  1853 fois




Retroplane et modélisme en pause, vanlife à haute dose.
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loopingfred
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MessagePosté le: 05/12/2006 14:20    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour a tous, salut Vincent,

Hop, voila un Zip avec les 2 1/2 tetes en DXF...
Pas parfais, car je n'ai jamais utilisé la fonction 3D de totocad, mais je regarde ca de plus pres !
Je peux aussi les enregistrer en 3DS, mais ca plante dans Ninos.. Mais ca vient peut etre de la machine u bureau qui est au bord du suicide en ce moment [argh]



demi tete.zip
 Description:
Fichier DXF + 3DS 1/2 tete

Télécharger
 Nom du fichier:  demi tete.zip
 Taille du fichier:  1.15 Mo
 Téléchargé:  2535 fois




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ClaudeL
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MessagePosté le: 05/12/2006 20:02    Sujet du message: Répondre en citant

Un modeleur connu (graticiel), BLENDER 3D est apparemment très utilisé pour dessiner des personnages et des animaux (on peut aussi faire des animations).
On peut faire des importations/exportations aux formats
DXF
VRML1.0,
VIDEOSCAPE
(OBJ et d'autres formats par scripts Python)

Il existe des tutoriels en français très détaillés (les résultats d'une recherche sur la Toile sont pléthoriques !!)
1) Soler http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/blender.htm
2) Tcheng-Chang http://perso.orange.fr/dawang/blender/
Modélisation de têtes
Kwetch et Cerize http://perso.orange.fr/dawang/blender/makingof/mak02/make02a.htm
Dj B http://perso.orange.fr/dawang/blender/makingof/mak04/make04a.htm
Je crois me souvenir avoir vu des exemples plus réalistes, je vais chercher un peu.
Il est possible de mettre des images en arrière-plan.
C'est un gros travail pour faire une modélisation, mais le résultat peut être intéressant.
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ClaudeL
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MessagePosté le: 06/12/2006 11:38    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que Blender peut aussi exporter des fichiers en STL, mais à vérifier.
On peut faire des modélisations très réalistes :



(la marche à suivre ici : http://terrier.infographie.free.fr/work/tuto_portrait/index.htm

Un autre tutoriel :
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=20448

En pratique, pour modéliser une trombine la démarche est sensiblement la même que pour dessiner un plan de planeur à partir d'un tryptique :
1) Photographier la tête de face et de profil
2) Mettre les deux photos en fond de page
3) Modéliser en se servant des photos comme guide (Plus facile à dire qu'à faire !!!!!!!!!) pour obtenir quelque chose comme ça :
Sad
Gasp ! impossible d'incorporer l'image le bouton est inactif ???

4) Exporter en DXF (ou mieux STL)
5) Convertir le DXF en un format reconnu par votre fraiseuse 3D et fraisez votre visage : là vous êtes sur le coup Fred et Vincent.
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ClaudeL
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MessagePosté le: 06/12/2006 11:54    Sujet du message: Répondre en citant

Mais non, ce n'est pas (plus) du rêve Very Happy
Mais c'est du boulot, même si dans l'optique d'un fraisage 3D il n'y a pas besoin de texturer le modèle.
Voici l'image que je n'ai pas pu passer dans le message précédent.


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ClaudeL
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MessagePosté le: 06/12/2006 12:27    Sujet du message: Répondre en citant

Si on compte 25 cm de "profondeur" pour un crâne d'adulte, à une échelle de 1/4, il faut que la fraiseuse ait une course utile sur l'axe Z de
(25 / 2) / 4 = 3,5 cm
25/2 car il faut fraiser en deux parties : le visage et la face arrière. et le problème actuel de Vincent et Fred est justement de couper le crâne en deux Very Happy
Ils peuvent nous dire si leur machine le permet.
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VincentB
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MessagePosté le: 06/12/2006 12:50    Sujet du message: Répondre en citant

oui la course c'est bon, ce qu'il faudrait surtout c'est pouvoir faire la face bien fignolée, eventuellement l'arrière c'est facile de la faire à la main


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ClaudeL
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MessagePosté le: 06/12/2006 13:14    Sujet du message: Répondre en citant

Au fraisage, c'est essentiellement la taille de la fraise (et aussi dans une certaine mesure sa forme) qui va déterminer la finesse des détails reproduits. Si la fraise fait 1 mm de diamètre, et le visage 35 mm, la "résolution" ne sera pas meilleure que 4 à 5 %
Mais la taille se ferait dans des matériaux tendres (non ?), et là un petit moteur de broche (style Dremel) pourrait permettre d'utiliser des fraises nettement plus fines.
Je pense que seul un essai peut dire si c'est acceptable ou non.
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VincentB
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MessagePosté le: 06/12/2006 14:33    Sujet du message: Répondre en citant

je pensais au balsa dur, voir samba, si c'est pour faire des master pour ensuite les mouler, plutôt des matériaux plus homogène et fin a travailler, synthétique, cire...


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jify
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MessagePosté le: 06/12/2006 16:28    Sujet du message: Répondre en citant

salut a tous ,
j'ais importé le stl avec freemil .
dans le soft on definit le plan de separation ou l'on veut .
on specifie l'outil utilisé et la resolution
ensuite se soft genere le g code .
on l'importe dans ninos et c'est tout .
j'ais pas trop le temps aujourd'hui , mais v essayer de fraiser ca pour voir ce que cela donne .



A+
Jean-Francois Delhove
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VincentB
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MessagePosté le: 08/12/2006 10:38    Sujet du message: Répondre en citant

Jean François, tu pourrais regarder plutôt avec les fichiers ci-joint, c'est une tête générée par Poser, ça sera plus fin et evolutif que celle de départ grossière de metasequoia


Tete-Poser.zip
 Description:

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 Nom du fichier:  Tete-Poser.zip
 Taille du fichier:  765.32 Ko
 Téléchargé:  1422 fois




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jify
Fidèle Posteur
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MessagePosté le: 17/12/2006 11:00    Sujet du message: Répondre en citant

Salut Vincent ,
voici le type de fraise , a l'extremité arrondie .
celle-ci a un diametre de 6mm et est donc trop grosse.
je l'avais achetée au salon de dortmund . Cette année j'en acheterai des + petites .
pas encore eu le temps de tester ton nouveau fichier .




a+



A+
Jean-Francois Delhove
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Marco Serafini
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MessagePosté le: 16/02/2007 17:57    Sujet du message: Répondre en citant

Salut à tous,
parce que ne pas éprouver avec des fraises de dentiste!! [bave]

Marco Serafini
Riccione (RN) Italy
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vincent31
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MessagePosté le: 24/02/2007 16:20    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour,

Voici le résultat d’usinage de la tête pour un futur pilote.
J’ai procédé de la façon suivante :
- Import dans CATIA du fichier stl
- Nettoyage et suppression de la demi-face
- Modelisation du brut
- Définition d’une ébauche (fraise de 6 mm)
- Définition d’une passe de finition suivant Y
- Définition d’une passe de finition suivant X
- Simulation
Je pourrai générer du code ISO (GCode).

Voici quelques copies d’écran :

































Il est possible d'améliorer le résultat en augmentant le nombre de passes et donc le temps d'usinage.

J’ai fait un test à partir d’un modèle vrml généré par un soft type « POSER ». Je transmettrai les ref du soft (gratuit).

Vincent
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vincent31
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MessagePosté le: 24/02/2007 16:27    Sujet du message: Répondre en citant

Note: La finition a été faite avec une fraise droite de 2 mm.

Le résultat sera meilleur avec une fraise à bout rond.
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VincentB
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MessagePosté le: 24/02/2007 16:53    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour Vincent,
merci de nous aider sur le sujet Wink
peux tu joindre le fichier iso (zippé) pour que j'essaye avec ninos
la tête est à quelle échelle?



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vincent31
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MessagePosté le: 24/02/2007 19:13    Sujet du message: Répondre en citant

Ok pour l'iso.

Je ne connais pas l'échelle. J'ai pris la tête que tu avais convertie en stl.
Du menton au dessus du crâne, elle fait 47 mm





Comment définis-tu le zéro pièce ?
Voici



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VincentB
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MessagePosté le: 24/02/2007 19:23    Sujet du message: Répondre en citant

le zero, oui c'est bon comme ça


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asw15
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MessagePosté le: 25/02/2007 12:26    Sujet du message: Répondre en citant

hummm Vincent 31 de toulouse qui connait Catia sur le bout des doigts [humm] ça me dit quelque chose ça MDR
salut Vincent!!!



Un professionnel n'est qu'un amateur évolué!
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vincent31
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MessagePosté le: 25/02/2007 14:09    Sujet du message: Répondre en citant

Salut Guillaume,

Ci-joint une premiere version du fichier ISO. Juste pour un test.

Il serait intéressant avant d'usiner des surfaces complexes, de valider les éléments machines (correction outil, zéro pièce,...) sur une forme simple de façon à pouvoir mesurer facilement le résultat.
Je vous générerai cela la semaine prochaine.

A+



Tete_Programme_de_fabrication_1.zip
 Description:

Télécharger
 Nom du fichier:  Tete_Programme_de_fabrication_1.zip
 Taille du fichier:  94.44 Ko
 Téléchargé:  857 fois

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VincentB
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MessagePosté le: 25/02/2007 14:28    Sujet du message: Répondre en citant

merci, il s'ouvre bien avec Ninos, j'essayerais dans la semaine sur du styro


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MessagePosté le: 25/02/2007 14:42    Sujet du message: Répondre en citant

Tu as dans le fichier 3 programmes.

- L'ébauche:passe horizontale avec Z constant pour chaque passe (fraise de 6 mm).
- Finition (fraise de 2 mm):
.Premier passe avec X constant
.Deuxième passe avec Y constant
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jify
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MessagePosté le: 26/02/2007 10:49    Sujet du message: Répondre en citant

Salut a tous
je viens de faire un essais dans du styro bleu haute densité
ebauche fraise de 6mm celle dont la photo est ci-avant dans le sujet.
finition fraise boule 3mm , j'avais rien d'autre.
c'est en tout cas tre prometteur , c'est pas pafait car au changement d'outil
il y a eu un decalage .
voici le resultat :
je vais relever les cotes , et mettre une petite explication , car par rapport a
l'origine en Z l'isinage est en megatif et en partie aussi en Y .





A+
Jean-Francois Delhove
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VincentB
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MessagePosté le: 26/02/2007 11:38    Sujet du message: Répondre en citant

impec d'avoir testé, combien ça a mis de temps pour faire ça?


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MessagePosté le: 27/02/2007 16:08    Sujet du message: Répondre en citant

Salut Vincent ,
avec vitesse a fond sur ma machine: 4800 mm/min , vitesse hors matiere
en usinage ca tourne plotot vers les 800-900 mm/min du au fait que les segments sont de tres petites tailles .

ebauche : 7min 25
Finition : 10min 40

la tete fait 45mm du dessous du menton au sommet du crane .
la tete fait 40 mm de large hors oreilles .
a+



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Jean-Francois Delhove
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andreb
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MessagePosté le: 28/02/2007 20:47    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir tout le monde

comme je suis un peu libre pour le moment je test le fraisage de la têt de pilote
le fichier est bien ,ça passe dans Ninos
mais ...... [humm] serait-il possible d'avoir un même fichier mais la tête coupée dans l'autre sens pour avoir la face du visage
parce que ici comme le fichier est fait c bien mais comment faut faire pour l'autre moitier de la tête

je suis un peu difficile mais bon tent qu'a faire autant faire plus simple ,la face faite il ne reste plus sue l'arrière de la tête que l'on peu réaliser a la mains

merci d'avance au consepteur et bravo pour le travail [clap] [clap]



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VincentB
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MessagePosté le: 01/03/2007 07:02    Sujet du message: Répondre en citant

Au départ j'étais parti avec l'idée de faire que la face à la fraiseuse et l'arrière simplement à la main (comme ça il reste un peu de travail manuel Laughing ), et Vincent que j'ai branché sur le sujet a coupé dans l'autre sens, a voir si c'est mieux, moins bien.... pour l'instant il n'est pas dispo de toute la semaine, donc a son retour, il devrait reparticiper au sujet

André, dans ninos, on ne peut pas faire un mirroir du fichier pour avoir l'autre côté?



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andreb
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MessagePosté le: 02/03/2007 17:38    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour à tous

Voilà je viens de refaire quelque essais de fraisage de têtes
c'est pas encore parfait mais après quelques petits reglages ça va aller

d'abord merci à Fred pour les fichiers STL c'est de la que je suis parti avec Ninos dans le modul STL









sortie de machine !!









Et petite finition pour l'arrière de la tête a la mains

voilà mes derniers essais ................ a suivre avec une resolution plus fine



tete-ninos.zip
 Description:

Télécharger
 Nom du fichier:  tete-ninos.zip
 Taille du fichier:  215.41 Ko
 Téléchargé:  769 fois




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